[1]
Bayrak, T. 2025. Steam Platformunda Dijital Oyunlarla Öğrenme: Medya ve İletişim Perspektifinden Nicel Bir Analiz. Mevzu – Sosyal Bilimler Dergisi. (Dec. 2025), 137–156. DOI:https://doi.org/10.56720/mevzu.1772102.